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Guerre Alleanza Stagione 18

Ricompense Rango
Ricompense Rango

Nota: i cristalli Frammento Catalizzatore di grado 5 nei primi ranghi differiscono in base al rango.

Maestro - Rango 1 - 25% T5CC Crystal
Maestro - Rango 2 - 10% T5CC Crystal
Maestro - Rango 3 - Platino 4 - 2% T5CC Crystal

Ricompense Rango Aw
Mappe

Easy  And Normal

Aw easy-normal
Aw easy-normal

Intermediate, Hard, Challenger, or Expert

Aw Intermediate, Hard, Challenger, or Expert
Aw Intermediate, Hard, Challenger, or Expert
Mappe
Nodi e Buff
Nodi e Buff

Easy  And Normal

Intermediate, Hard, Challenger, or Expert

Nuovi Buff

Nuovi buff
Nodi e buff easy and normal
Nodi e buff hard ecc
Strategie Difensive

Flusso

Flow

Flusso 3 (livelli 1, 2 e 3)


I colpi critici contro i difensori con tag Controllo conferiscono una buff crescita potere passivo, che gli fa accumulare il 45% della loro potere massimo in 15 secondi. Se il difensore viene stordito, la crescita potere viene rimossa. Max: 3 istanze.


Flusso 2 (livelli 4 e 5)

​

I colpi critici contro i difensori con tag Controllo conferiscono una buff crescita potere passivo, che gli fa accumulare il 35% della loro potere massimo in 15 secondi. Se il difensore viene stordito, la crescita potere viene rimossa. Max: 3 istanze.

​

Inoltre, ogni campione che beneficia della strategia difensiva attiva riceverà un bonus di 500 all'attacco e di 5000 alla salute.

Sifone

photo_2020-05-03_12-28-11.jpg

Sifone 3 (livelli 1, 2 e 3)


I difensori con tag villain guadagnano + 50% alla precisione abilità e ogni volta che uno dei loro attacchi entra in contatto, +1.500 di penetrazione blocco passivo per 10 secondi. Max 3 istanze.

​

 

Sifone 2 (livelli 4 e 5)


I difensori con tag villain guadagnano + 40% alla precisione abilità e ogni volta che uno dei loro attacchi entra in contatto, +1.000 di penetrazione blocco passivo per 10 secondi. Max 3 istanze.

​

Inoltre, ogni campione che beneficia della strategia difensiva attiva riceverà un bonus di 500 all'attacco e di 5000 alla salute.

Dodge

photo_2020-05-03_12-28-05.jpg

Dodge 3 (Tiers 1, 2 & 3)


I difensori di taglia S hanno una probabilità del 3% di eludere gli attacchi in arrivo. Ogniqualvolta un Difensore di taglia S elude un attacco, guadagna il 30% di una barra di potere.


 

 

Dodge 2 (livelli 4 e 5)


I difensori di taglia S hanno una probabilità del 2% di eludere gli attacchi in arrivo. Ogniqualvolta un Difensore di taglia S elude un attacco, guadagna il 15% di una barra di potere.

​

Inoltre, ogni campione che beneficia della strategia difensiva attiva riceverà un bonus di 500 all'attacco e di 5000 alla salute.

Bulwark

Bulwark

Bulwark 3 (livelli 1, 2 e 3)


I difensori con tag metallo sono immuni ai debuff di Squarcio armatura. Ogni volta che un difensore con tag metallo perde più del 3% della sua salute massima da un singolo colpo, ottiene un buff indistruttibile per 10 secondi. Questo buff indistruttibile viene rimosso se l'attaccante effettua un attacco speciale, e va in ricarica per 15 secondi quando termina per un qualsiasi motivo.


Bulwark 2 (livelli 4 e 5)


I difensori con tag metallo sono immuni ai debuff di Squarcio armatura. Ogni volta che un difensore con tag metallo perde più del 5% della sua salute massima da un singolo colpo, ottiene un buff indistruttibile per 8 secondi. Questo buff indistruttibile viene rimosso se l'attaccante effettua un attacco speciale, e va in ricarica per 15 secondi quando termina per un qualsiasi motivo.

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Inoltre, ogni campione che beneficia della strategia difensiva attiva riceverà un bonus di 500 all'attacco e di 5000 alla salute.

Crush

Crush

Crush 3 (livelli 1, 2 e 3)


Gli attacchi dei difensori con tag X-Men e Mercenario hanno una probabilità del 15% di essere non bloccabili e di ottenere una furia che aumenta l'attacco del 100% del loro attacco base per 5 secondi. Queste abilità non possono essere influenzate dalla precisione abilità, tuttavia i non bloccabili non si attivano sulle parate o mentre la Furia è attiva.

 


Crush 2 (livelli 4 e 5)


Gli attacchi dei difensori con tag X-Men e Mercenario hanno una probabilità del 10% di essere non bloccabili e di ottenere una furia che aumenta l'attacco del 75% del loro attacco base per 7,5 secondi. Queste abilità non possono essere influenzate dalla precisione abilità, tuttavia i non bloccabili non si attivano sulle parate o mentre la Furia è attiva.

​

Inoltre, ogni campione che beneficia della strategia difensiva attiva riceverà un bonus di 500 all'attacco e di 5000 alla salute.

Strategie Difensive
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