
Guerre Alleanza Stagione 18
Ricompense Rango
Nota: i cristalli Frammento Catalizzatore di grado 5 nei primi ranghi differiscono in base al rango.
Maestro - Rango 1 - 25% T5CC Crystal
Maestro - Rango 2 - 10% T5CC Crystal
Maestro - Rango 3 - Platino 4 - 2% T5CC Crystal

Mappe
Easy And Normal


Intermediate, Hard, Challenger, or Expert


Nodi e Buff
Easy And Normal
Intermediate, Hard, Challenger, or Expert
Nuovi Buff



Strategie Difensive
Flusso

Flusso 3 (livelli 1, 2 e 3)
I colpi critici contro i difensori con tag Controllo conferiscono una buff crescita potere passivo, che gli fa accumulare il 45% della loro potere massimo in 15 secondi. Se il difensore viene stordito, la crescita potere viene rimossa. Max: 3 istanze.
Flusso 2 (livelli 4 e 5)
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I colpi critici contro i difensori con tag Controllo conferiscono una buff crescita potere passivo, che gli fa accumulare il 35% della loro potere massimo in 15 secondi. Se il difensore viene stordito, la crescita potere viene rimossa. Max: 3 istanze.
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Inoltre, ogni campione che beneficia della strategia difensiva attiva riceverà un bonus di 500 all'attacco e di 5000 alla salute.
Sifone

Sifone 3 (livelli 1, 2 e 3)
I difensori con tag villain guadagnano + 50% alla precisione abilità e ogni volta che uno dei loro attacchi entra in contatto, +1.500 di penetrazione blocco passivo per 10 secondi. Max 3 istanze.
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Sifone 2 (livelli 4 e 5)
I difensori con tag villain guadagnano + 40% alla precisione abilità e ogni volta che uno dei loro attacchi entra in contatto, +1.000 di penetrazione blocco passivo per 10 secondi. Max 3 istanze.
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Inoltre, ogni campione che beneficia della strategia difensiva attiva riceverà un bonus di 500 all'attacco e di 5000 alla salute.
Dodge

Dodge 3 (Tiers 1, 2 & 3)
I difensori di taglia S hanno una probabilità del 3% di eludere gli attacchi in arrivo. Ogniqualvolta un Difensore di taglia S elude un attacco, guadagna il 30% di una barra di potere.
Dodge 2 (livelli 4 e 5)
I difensori di taglia S hanno una probabilità del 2% di eludere gli attacchi in arrivo. Ogniqualvolta un Difensore di taglia S elude un attacco, guadagna il 15% di una barra di potere.
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Inoltre, ogni campione che beneficia della strategia difensiva attiva riceverà un bonus di 500 all'attacco e di 5000 alla salute.
Bulwark

Bulwark 3 (livelli 1, 2 e 3)
I difensori con tag metallo sono immuni ai debuff di Squarcio armatura. Ogni volta che un difensore con tag metallo perde più del 3% della sua salute massima da un singolo colpo, ottiene un buff indistruttibile per 10 secondi. Questo buff indistruttibile viene rimosso se l'attaccante effettua un attacco speciale, e va in ricarica per 15 secondi quando termina per un qualsiasi motivo.
Bulwark 2 (livelli 4 e 5)
I difensori con tag metallo sono immuni ai debuff di Squarcio armatura. Ogni volta che un difensore con tag metallo perde più del 5% della sua salute massima da un singolo colpo, ottiene un buff indistruttibile per 8 secondi. Questo buff indistruttibile viene rimosso se l'attaccante effettua un attacco speciale, e va in ricarica per 15 secondi quando termina per un qualsiasi motivo.
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Inoltre, ogni campione che beneficia della strategia difensiva attiva riceverà un bonus di 500 all'attacco e di 5000 alla salute.
Crush

Crush 3 (livelli 1, 2 e 3)
Gli attacchi dei difensori con tag X-Men e Mercenario hanno una probabilità del 15% di essere non bloccabili e di ottenere una furia che aumenta l'attacco del 100% del loro attacco base per 5 secondi. Queste abilità non possono essere influenzate dalla precisione abilità, tuttavia i non bloccabili non si attivano sulle parate o mentre la Furia è attiva.
Crush 2 (livelli 4 e 5)
Gli attacchi dei difensori con tag X-Men e Mercenario hanno una probabilità del 10% di essere non bloccabili e di ottenere una furia che aumenta l'attacco del 75% del loro attacco base per 7,5 secondi. Queste abilità non possono essere influenzate dalla precisione abilità, tuttavia i non bloccabili non si attivano sulle parate o mentre la Furia è attiva.
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Inoltre, ogni campione che beneficia della strategia difensiva attiva riceverà un bonus di 500 all'attacco e di 5000 alla salute.